Jumat, 10 Juni 2011

Renderasi dan Animasi 3D_Praktek ke 9



tahapan pembuatan :

Buka aplikasi 3D

Buka pekerjaan yang terakir dikerjakan

Klik tombol animate

klik bola ping-pong dalam viewport

Pada main toolbar, klik select and move.

JIka sumbu z berwarna kuning pindahkan bola ping-pong ke atas. (Baru saja menentukkan key untuk bola ping-pong pada frame 0).

Geser time slide ke frame 15. lalu pindahkan bola ke bawah ke atas meja. (gunakkan kotak dialog transform type-in untuk menempatkan bola secara tepat diatas meja)

Klik kanan select and move (memunculkan kotak dialog transform type-in)

Masukkan nilai = 0'2" untuk sumbu z (menempatkan bola tepat di atas meja).

Tutup kotak dialog transform type-in

Pastikan bola masih dalam keadaaan terpilih. Tekan SHIFT. pada track bar, clone/copy key dari grame 0 ke frame 30.

Tekan play untuk memainkan animasi

Pada time controls, klik time configuration



Pada kotak dialog time configuration, tentukan end time = 30

Mainkan animasi. Bola bergerak naik turun

Mengatur pergerakkan bola agar terlihat lebih realistis perlu mengatur interpolasi

Dari views menu. Klik show Ghossing

Pindah ke menu customize > Preference > tab viewports, lalu ganti Ghosting Frames menjadi 4 dan display Nth frame menjadi 4.

Pilih bola lalu geser time slider ke frme 14.
Mainkan animasi.

Mengatur inbetween, klik-kanan key track bar pada frame 14. Dari manu pilih bola ping-pong position

Ganti nilai In untuk keyframe 2 menjadi fast in

ganti nilai out pada keyframe 2 menjadi fast out

Gunakkan tanda panah pada kotak dialog, ganti keyframe 2 menjadi keyframe 1

ganti interpolasi out pada keyframe 1 menjadi slow out. (Hal ini membuat bola menggantung/berhenti sejenak di udara sebelum mulai to descend).

Ganti interpolasi in pada keyframe 1 menjadi slow in

Lanjutkan pada keyframe 3 lalu tentukkan nilai in menjadi slow in

Masih pada keyframe 3, ganti interpolasi out menjadi slow out

Mainkan animasi.
(sekarang bola memantul dengan benar)

Tutup jendela bola ping-pong position

Non aktifkan tombol animate

Klik menu rendering
Pilih menu render
Atur timeout pada active time segment 0 to 30 atau rang : 0 to 30
Pilih output size 640x480
pilih tombol files ..
Beri nama masing-masing pastikan formatnya adalh * .avi
atur compressor : pada default yang ada (cinepak codec by radius)
lalu klik ok
Tentukan jenis tampilan pada viewport : perspective
Lalu kli tombol render

Simpan pekerjaan dan pastikan format penyimpannannya adalah * .max
 

Jumat, 27 Mei 2011

Pemodelan 2D dan 3D_praktikum 7


Tahapan Pembuatan :
Buka apliksi cad
dengan cara yang sama seperti membuat lubang kusen pintu, buat kotak pelubang kusen untuk jendela,
misal ukurannya @2,1.5
duplikat pelubang jendela dan letakkan pada tempat tempat jendela yang akan dilubang.
untuk lubang pada kusen jendela harus diatas lantai.
untuk itu pindahkan kotak pelubang dengan perintah move setinggi 1.
klik ikon move, klik pada semua kotak pelubang lalu enter.
klik pada salah satu ujungnya, ketik @0,0,1
Lubangi dinding dengan menggunakan perintah substract, antar dinding dengan kotak pelubang tersebut.
klik ikon substract, klik dinding lalu enter.
klik semua kotak pelubang lalu enter.
menggambar lantai.
ubah pandangan menjadi top view.
kemudian buat lantai dengan rectangle dan beri ketebalan -0.6
klik ikon rectangle.
klik ujung dinding atas.
klik ujung dinding bawah.
(secara diagonal)
buat kotak pengurang lantai.
klik ikon rectangle.
klik os snap from.
klik ujung dinding atas
ketik @1,0 lalu enter.
klik os snap from.
klik dinding ujung bawah.(secara diagonal).
ketik @-1,1 lalu enter
ekstrusikan lantai, teras dan kotak pengurang
klik ikon extrude.
klik pada lantai, teras, dan kotak pengurang lalu enter
ketik 0.1 lalu enter dua kali.
kurangkan antara lantai dan kotak pengurang dengan substract.
klik ikon substract. klik lantai dan teras lalu enter.
menggambar kolom teras
buatlah kolom dengan rectangle dengan ukuran @0.3,0.3 dan letakkan diujung teras
kemudian beri ketinggian 4
simpan pekerjaan dengan format .dwg